Willkommen bei IMP. Hier erfährst du alles, was du
für deine nächste Runde brauchst – vom ersten
Austeilen bis zur letzten verdeckten Karte.
3–5 Spieler4 Spieler empfohlen52 Spielkarten6 Sonderkartenarten
01 / SPIELZIEL
Werde deine Karten los.
Bei IMP versuchst du, als erster Spieler sämtliche
Karten loszuwerden. Dazu gehören deine Handkarten
und alle Karten, die vor dir auf dem Tisch liegen.
Du legst Karten auf einen gemeinsamen Stapel in
der Tischmitte. Dabei musst du grundsätzlich
Karten mit einem mindestens gleich hohen Wert
spielen wie die zuletzt wirksame Karte.
Das Wichtigste vorweg
Wer als Erster keine Karten mehr besitzt,
gewinnt sofort. Die anderen Spieler können
anschließend weiterspielen, um die weiteren
Platzierungen zu bestimmen.
02 / VORBEREITUNG
Neun Karten. Drei Ebenen.
IMP besteht aus 52 Spielkarten und zwei
zusätzlichen Referenzkarten. Die Referenzkarten
gehören nicht zum spielbaren Stapel.
Mischt alle 52 Spielkarten gründlich.
Jeder Spieler erhält 9 Karten verdeckt.
Jeder Spieler legt
3 Karten ungesehen
und verdeckt
nebeneinander vor sich.
Von den übrigen 6 Karten wählt jeder Spieler
3 Karten aus und legt sie
offen auf die drei verdeckten Karten.
Die letzten 3 Karten bleiben auf der Hand.
Die übrigen Karten bilden den verdeckten
Nachziehstapel.
03
Handkarten
Diese drei Karten spielst du zuerst.
03
Offene Karten
Diese Karten spielst du später.
03
Verdeckte Karten
Diese Karten bleiben bis zum Schluss geheim.
Tipp für die Vorbereitung
Überlege gut, welche drei Karten du offen
auslegst. Hohe Karten oder nützliche
Sonderkarten können dir im Endspiel helfen.
Sobald die Karten liegen, dürfen sie nicht
mehr ausgetauscht werden.
Wer beginnt? Der Spieler links
von der Person, die gemischt hat. Danach geht
es zunächst im Uhrzeigersinn weiter.
03 / SPIELABLAUF
Eine Karte. Eine Entscheidung.
1. Eine Karte ausspielen
Wenn du an der Reihe bist, legst du genau
eine Karte auf den gemeinsamen
Ablagestapel in der Tischmitte.
Normalerweise muss diese Karte mindestens
so hoch sein wie die zuletzt wirksame Karte
auf dem Stapel.
Beispiel: Auf dem Stapel liegt
eine 6. Du darfst eine 6, 7, 8, 9, 10,
11, 12, 13 oder ein Ass spielen.
Die Sonderkarten 2, 3 und 4 sind ebenfalls
erlaubt.
2. Handkarten nachziehen
Solange der Nachziehstapel Karten enthält,
ergänzt du deine Hand nach dem Ausspielen
sofort wieder auf 3 Handkarten.
Hast du beispielsweise nach deinem Zug
nur noch zwei Handkarten, ziehst du eine
neue Karte. Hast du bereits drei oder mehr
Handkarten, ziehst du nichts.
3. Wenn du nicht spielen kannst
Kannst du keine erlaubte Karte ausspielen,
musst du den
gesamten Stapel aus
der Tischmitte auf die Hand nehmen
.
Dein Zug endet sofort.
Du darfst den Stapel nicht freiwillig
aufnehmen, wenn du eine spielbare Karte hast.
4. Der Nachziehstapel ist leer
Sobald keine Karten mehr zum Nachziehen
vorhanden sind, wird ganz normal
weitergespielt. Du musst zunächst alle
Handkarten loswerden.
Erst danach darfst du deine offenen
Tischkarten spielen.
Wichtig: Keine Kartenkombinationen
Du darfst in einem normalen Zug nicht
mehrere Karten gleichzeitig ausspielen,
auch wenn sie denselben Wert haben.
Eine Ausnahme bildet der Vierling, der
eine eigene Regel besitzt.
04 / KARTENWERTE
Von 2 bis Ass.
Die Karten besitzen folgende aufsteigende
Rangfolge:
Das Ass ist die höchste Karte.
Die Karten 11, 12 und 13 haben keine
zusätzlichen Sonderfunktionen.
Beachte: Die Sonderkarten verändern teilweise
die normalen Ablageregeln. Deshalb ist die
reine Rangfolge nicht immer entscheidend.
05 / SONDERKARTEN
Hier beginnt das Chaos.
Sechs Kartenwerte besitzen besondere
Funktionen. Einige können jederzeit
ausgespielt werden, andere müssen
zunächst die normale Ablageregel erfüllen.
2
Immer spielbar
Der Neustart
Die 2 darf auf jede Karte gelegt werden,
auch auf eine aktive 7.
Der gesamte Stapel in der Tischmitte
wird sofort aus dem Spiel entfernt
und auf den Friedhof gelegt.
Du bist anschließend sofort
noch einmal an der Reihe.
Du eröffnest einen neuen Stapel.
Merken: Stapel weg.
Du bist wieder dran.
3
Immer spielbar
Die Unsichtbare
Die 3 darf jederzeit gespielt werden.
Sie liegt anschließend auf dem Stapel,
verändert aber dessen wirksamen
Kartenwert nicht.
Der nächste Spieler muss sich nach der
letzten wirksamen Karte unter der 3 richten.
Auch eine aktive Sonderwirkung der 7
bleibt bestehen.
Beispiel: 9 → 3.
Der nächste Spieler muss weiterhin
mindestens eine 9 spielen oder
eine erlaubte Sonderkarte.
4
Immer spielbar
Die Verschwindende
Die 4 darf jederzeit gespielt werden.
Sie wird jedoch sofort auf den
Friedhof gelegt.
Der Stapel in der Tischmitte bleibt
unverändert. Der nächste Spieler
orientiert sich weiterhin an der
letzten wirksamen Karte.
Die 4 beendet deinen normalen Zug.
Du bist nicht erneut an der Reihe.
Beispiel: Auf dem Stapel
liegt eine 8. Du spielst eine 4.
Die 4 verschwindet; die 8 bleibt wirksam.
7
Normal spielbar
Die Grenze
Die 7 muss zunächst nach der normalen
Regel spielbar sein.
Sobald sie liegt, muss die nächste
wirksame Karte 7 oder niedriger
sein. Eine weitere 7 ist ebenfalls erlaubt.
Die jederzeit spielbaren Sonderkarten
2, 3, 4 und 10 sind
weiterhin erlaubt.
Eine 3 oder 4 hebt die Wirkung der 7
nicht auf.
Beispiel: 7 → 5.
Anschließend gilt wieder die normale
Regel: mindestens eine 5.
8
Normal spielbar
Der Richtungswechsel
Die 8 muss nach der normalen Ablageregel
spielbar sein. Auf eine aktive 7 darf
sie nicht gelegt werden.
Sobald die 8 ausgespielt wird,
kehrt sich die Spielrichtung um.
Die 8 bleibt als wirksamer Kartenwert
auf dem Stapel liegen.
Beispiel: Ihr spielt
im Uhrzeigersinn. Nach einer 8
geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter.
10
Immer spielbar
Der Brand
Die 10 darf auf jede Karte gespielt
werden, auch auf eine aktive 7.
Der gesamte Stapel in der Tischmitte
wird auf den Friedhof gelegt.
Anders als bei der 2 ist anschließend
der nächste Spieler
an der Reihe.
Merken: Stapel weg.
Der Nächste ist dran.
Wenn der Stapel leer ist
Auf einen leeren Stapel darf jede Karte
gespielt werden. Wird eine 3 als erste
Karte gespielt oder eine 4 auf einen
leeren Stapel gelegt, darf der nächste
Spieler ebenfalls jede Karte spielen.
06 / VIERLING
Vier gleiche? Weg damit.
Wenn du
alle vier Karten desselben
Wertes auf der Hand
hältst,
besitzt du einen Vierling.
Du darfst diese vier Karten jederzeit
gemeinsam auf den Friedhof legen.
Auch wenn du gerade nicht an der Reihe bist.
Auch direkt nachdem du den Stapel aufgenommen hast.
Der Vierling kostet keinen regulären Zug.
Der Stapel in der Mitte bleibt unverändert.
Die Spielreihenfolge ändert sich nicht.
Die Regel gilt für jeden Kartenwert, auch Sonderkarten und Ass.
Nachziehen nicht vergessen
Wenn noch Karten im Nachziehstapel liegen,
ergänzt du deine Hand unmittelbar nach
dem Ablegen des Vierlings wieder auf
drei Karten – auch außerhalb deines Zuges.
Wichtig: Es zählen ausschließlich die Karten
auf deiner Hand. Karten, die offen oder
verdeckt vor dir liegen, gehören nicht
zu einem Vierling auf der Hand.
07 / ENDSPIEL
Jetzt wird es ernst.
Sobald der Nachziehstapel leer ist,
beginnt für jeden Spieler nach und nach
die letzte Phase des Spiels.
Phase 1: Handkarten loswerden
Spiele zuerst sämtliche Handkarten aus.
Hast du durch das Aufnehmen des Stapels
zusätzliche Karten erhalten, musst du
auch diese wieder loswerden.
Phase 2: Offene Karten spielen
Erst wenn deine Hand leer ist, darfst du
eine deiner drei offen ausliegenden
Karten spielen. Du entscheidest selbst,
welche der offenen Karten du zuerst
verwendest.
Kannst du keine deiner offenen Karten
regelgerecht spielen, musst du den
gesamten Stapel aus der Tischmitte
aufnehmen. Deine offenen Karten bleiben
vor dir liegen.
Du musst nun zuerst wieder deine
Handkarten loswerden, bevor du zu den
offenen Karten zurückkehren darfst.
Phase 3: Verdeckte Karten spielen
Sobald du keine Handkarten und keine
offenen Karten mehr besitzt, spielst
du deine drei verdeckten Karten.
Du wählst eine verdeckte Karte aus und
deckst sie auf, ohne sie vorher anzusehen.
Ist sie spielbar:
Die Karte wird normal ausgespielt und
ihre Wirkung gegebenenfalls ausgeführt.
Ist sie nicht spielbar:
Du musst sowohl die aufgedeckte Karte
als auch den gesamten Stapel aus der
Tischmitte auf die Hand nehmen.
Anschließend musst du deine Handkarten
vollständig loswerden, bevor du wieder
eine verdeckte Karte spielen darfst.
Du darfst nicht schummeln
Verdeckte Karten dürfen vor dem
Ausspielen nicht angesehen werden.
Du musst eine auswählen und aufdecken.
Du darfst nicht stattdessen freiwillig
den Stapel aufnehmen.
Spielende und Gewinner
Sobald du deine letzte Karte erfolgreich
ausgespielt hast und keine Karten mehr
auf der Hand oder vor dir liegen,
hast du sofort gewonnen.
Das gilt auch, wenn deine letzte Karte
eine Sonderkarte ist, beispielsweise
eine 2.
Die übrigen Spieler können die Partie
fortsetzen, um die weiteren Plätze
auszuspielen, oder das Spiel beenden.
08 / REGELFRAGEN
Noch Fragen?
Darf ich zwei gleiche Karten gleichzeitig spielen?
Nein. Im normalen Zug darfst du genau
eine Karte ausspielen. Nur ein vollständiger
Vierling auf deiner Hand darf gemeinsam
entfernt werden.
Darf ich freiwillig den Stapel aufnehmen?
Nein. Wenn du eine regelgerecht spielbare
Karte hast, musst du eine solche Karte
ausspielen.
Was passiert bei einer 3 auf einer 7?
Die 3 ist unsichtbar. Die 7 bleibt wirksam.
Der nächste Spieler muss deshalb weiterhin
eine 7 oder niedrigere Karte spielen,
sofern er keine jederzeit erlaubte
Sonderkarte nutzt.
Was passiert bei einer 4 auf einer 7?
Die 4 geht sofort auf den Friedhof.
Die 7 bleibt wirksam und ihre
Einschränkung gilt weiterhin.
Was ist der Unterschied zwischen 2 und 10?
Beide Karten entfernen den gesamten
Stapel aus dem Spiel. Nach einer 2
bist du selbst erneut an der Reihe.
Nach einer 10 spielt der nächste Spieler.
Darf ich einen Vierling außerhalb meines Zuges entfernen?
Ja. Ein Vierling aus vier gleichen
Handkarten darf jederzeit entfernt
werden, ohne dass dadurch ein
regulärer Zug verbraucht wird.
Was passiert, wenn meine verdeckte Karte nicht passt?
Du nimmst die aufgedeckte Karte und
den gesamten mittleren Stapel auf
die Hand. Erst wenn deine Hand wieder
leer ist, darfst du die nächste
verdeckte Karte versuchen.
Kann ich mit einer Sonderkarte gewinnen?
Ja. Sobald du deine letzte Karte
erfolgreich gespielt hast und
keine weiteren Karten besitzt,
gewinnst du sofort.