Das offizielle Regelwerk
Kleine Karten. Großes Chaos.

SPIELREGELN.

Willkommen bei IMP. Hier erfährst du alles, was du für deine nächste Runde brauchst – vom ersten Austeilen bis zur letzten verdeckten Karte.

3–5 Spieler 4 Spieler empfohlen 52 Spielkarten 6 Sonderkartenarten
01 / SPIELZIEL

Werde deine Karten los.

Bei IMP versuchst du, als erster Spieler sämtliche Karten loszuwerden. Dazu gehören deine Handkarten und alle Karten, die vor dir auf dem Tisch liegen.

Du legst Karten auf einen gemeinsamen Stapel in der Tischmitte. Dabei musst du grundsätzlich Karten mit einem mindestens gleich hohen Wert spielen wie die zuletzt wirksame Karte.

Das Wichtigste vorweg

Wer als Erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt sofort. Die anderen Spieler können anschließend weiterspielen, um die weiteren Platzierungen zu bestimmen.

02 / VORBEREITUNG

Neun Karten. Drei Ebenen.

IMP besteht aus 52 Spielkarten und zwei zusätzlichen Referenzkarten. Die Referenzkarten gehören nicht zum spielbaren Stapel.

  1. Mischt alle 52 Spielkarten gründlich.
  2. Jeder Spieler erhält 9 Karten verdeckt.
  3. Jeder Spieler legt 3 Karten ungesehen und verdeckt nebeneinander vor sich.
  4. Von den übrigen 6 Karten wählt jeder Spieler 3 Karten aus und legt sie offen auf die drei verdeckten Karten.
  5. Die letzten 3 Karten bleiben auf der Hand.
  6. Die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel.
03

Handkarten

Diese drei Karten spielst du zuerst.

03

Offene Karten

Diese Karten spielst du später.

03

Verdeckte Karten

Diese Karten bleiben bis zum Schluss geheim.

Tipp für die Vorbereitung

Überlege gut, welche drei Karten du offen auslegst. Hohe Karten oder nützliche Sonderkarten können dir im Endspiel helfen. Sobald die Karten liegen, dürfen sie nicht mehr ausgetauscht werden.

Wer beginnt? Der Spieler links von der Person, die gemischt hat. Danach geht es zunächst im Uhrzeigersinn weiter.

03 / SPIELABLAUF

Eine Karte. Eine Entscheidung.

1. Eine Karte ausspielen

Wenn du an der Reihe bist, legst du genau eine Karte auf den gemeinsamen Ablagestapel in der Tischmitte.

Normalerweise muss diese Karte mindestens so hoch sein wie die zuletzt wirksame Karte auf dem Stapel.

Beispiel: Auf dem Stapel liegt eine 6. Du darfst eine 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 oder ein Ass spielen. Die Sonderkarten 2, 3 und 4 sind ebenfalls erlaubt.

2. Handkarten nachziehen

Solange der Nachziehstapel Karten enthält, ergänzt du deine Hand nach dem Ausspielen sofort wieder auf 3 Handkarten.

Hast du beispielsweise nach deinem Zug nur noch zwei Handkarten, ziehst du eine neue Karte. Hast du bereits drei oder mehr Handkarten, ziehst du nichts.

3. Wenn du nicht spielen kannst

Kannst du keine erlaubte Karte ausspielen, musst du den gesamten Stapel aus der Tischmitte auf die Hand nehmen . Dein Zug endet sofort.

Du darfst den Stapel nicht freiwillig aufnehmen, wenn du eine spielbare Karte hast.

4. Der Nachziehstapel ist leer

Sobald keine Karten mehr zum Nachziehen vorhanden sind, wird ganz normal weitergespielt. Du musst zunächst alle Handkarten loswerden.

Erst danach darfst du deine offenen Tischkarten spielen.

Wichtig: Keine Kartenkombinationen

Du darfst in einem normalen Zug nicht mehrere Karten gleichzeitig ausspielen, auch wenn sie denselben Wert haben. Eine Ausnahme bildet der Vierling, der eine eigene Regel besitzt.

04 / KARTENWERTE

Von 2 bis Ass.

Die Karten besitzen folgende aufsteigende Rangfolge:

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < 11 < 12 < 13 < Ass

Das Ass ist die höchste Karte. Die Karten 11, 12 und 13 haben keine zusätzlichen Sonderfunktionen.

Beachte: Die Sonderkarten verändern teilweise die normalen Ablageregeln. Deshalb ist die reine Rangfolge nicht immer entscheidend.

05 / SONDERKARTEN

Hier beginnt das Chaos.

Sechs Kartenwerte besitzen besondere Funktionen. Einige können jederzeit ausgespielt werden, andere müssen zunächst die normale Ablageregel erfüllen.

2
Immer spielbar

Der Neustart

Die 2 darf auf jede Karte gelegt werden, auch auf eine aktive 7.

Der gesamte Stapel in der Tischmitte wird sofort aus dem Spiel entfernt und auf den Friedhof gelegt.

Du bist anschließend sofort noch einmal an der Reihe. Du eröffnest einen neuen Stapel.

Merken: Stapel weg. Du bist wieder dran.
3
Immer spielbar

Die Unsichtbare

Die 3 darf jederzeit gespielt werden. Sie liegt anschließend auf dem Stapel, verändert aber dessen wirksamen Kartenwert nicht.

Der nächste Spieler muss sich nach der letzten wirksamen Karte unter der 3 richten. Auch eine aktive Sonderwirkung der 7 bleibt bestehen.

Beispiel: 9 → 3. Der nächste Spieler muss weiterhin mindestens eine 9 spielen oder eine erlaubte Sonderkarte.
4
Immer spielbar

Die Verschwindende

Die 4 darf jederzeit gespielt werden. Sie wird jedoch sofort auf den Friedhof gelegt.

Der Stapel in der Tischmitte bleibt unverändert. Der nächste Spieler orientiert sich weiterhin an der letzten wirksamen Karte.

Die 4 beendet deinen normalen Zug. Du bist nicht erneut an der Reihe.

Beispiel: Auf dem Stapel liegt eine 8. Du spielst eine 4. Die 4 verschwindet; die 8 bleibt wirksam.
7
Normal spielbar

Die Grenze

Die 7 muss zunächst nach der normalen Regel spielbar sein.

Sobald sie liegt, muss die nächste wirksame Karte 7 oder niedriger sein. Eine weitere 7 ist ebenfalls erlaubt.

Die jederzeit spielbaren Sonderkarten 2, 3, 4 und 10 sind weiterhin erlaubt.

Eine 3 oder 4 hebt die Wirkung der 7 nicht auf.

Beispiel: 7 → 5. Anschließend gilt wieder die normale Regel: mindestens eine 5.
8
Normal spielbar

Der Richtungswechsel

Die 8 muss nach der normalen Ablageregel spielbar sein. Auf eine aktive 7 darf sie nicht gelegt werden.

Sobald die 8 ausgespielt wird, kehrt sich die Spielrichtung um.

Die 8 bleibt als wirksamer Kartenwert auf dem Stapel liegen.

Beispiel: Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Nach einer 8 geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter.
10
Immer spielbar

Der Brand

Die 10 darf auf jede Karte gespielt werden, auch auf eine aktive 7.

Der gesamte Stapel in der Tischmitte wird auf den Friedhof gelegt.

Anders als bei der 2 ist anschließend der nächste Spieler an der Reihe.

Merken: Stapel weg. Der Nächste ist dran.
Wenn der Stapel leer ist

Auf einen leeren Stapel darf jede Karte gespielt werden. Wird eine 3 als erste Karte gespielt oder eine 4 auf einen leeren Stapel gelegt, darf der nächste Spieler ebenfalls jede Karte spielen.

06 / VIERLING

Vier gleiche? Weg damit.

Wenn du alle vier Karten desselben Wertes auf der Hand hältst, besitzt du einen Vierling.

Du darfst diese vier Karten jederzeit gemeinsam auf den Friedhof legen.

Nachziehen nicht vergessen

Wenn noch Karten im Nachziehstapel liegen, ergänzt du deine Hand unmittelbar nach dem Ablegen des Vierlings wieder auf drei Karten – auch außerhalb deines Zuges.

Wichtig: Es zählen ausschließlich die Karten auf deiner Hand. Karten, die offen oder verdeckt vor dir liegen, gehören nicht zu einem Vierling auf der Hand.

07 / ENDSPIEL

Jetzt wird es ernst.

Sobald der Nachziehstapel leer ist, beginnt für jeden Spieler nach und nach die letzte Phase des Spiels.

Phase 1: Handkarten loswerden

Spiele zuerst sämtliche Handkarten aus. Hast du durch das Aufnehmen des Stapels zusätzliche Karten erhalten, musst du auch diese wieder loswerden.

Phase 2: Offene Karten spielen

Erst wenn deine Hand leer ist, darfst du eine deiner drei offen ausliegenden Karten spielen. Du entscheidest selbst, welche der offenen Karten du zuerst verwendest.

Kannst du keine deiner offenen Karten regelgerecht spielen, musst du den gesamten Stapel aus der Tischmitte aufnehmen. Deine offenen Karten bleiben vor dir liegen.

Du musst nun zuerst wieder deine Handkarten loswerden, bevor du zu den offenen Karten zurückkehren darfst.

Phase 3: Verdeckte Karten spielen

Sobald du keine Handkarten und keine offenen Karten mehr besitzt, spielst du deine drei verdeckten Karten.

Du wählst eine verdeckte Karte aus und deckst sie auf, ohne sie vorher anzusehen.

Ist sie spielbar: Die Karte wird normal ausgespielt und ihre Wirkung gegebenenfalls ausgeführt.

Ist sie nicht spielbar: Du musst sowohl die aufgedeckte Karte als auch den gesamten Stapel aus der Tischmitte auf die Hand nehmen.

Anschließend musst du deine Handkarten vollständig loswerden, bevor du wieder eine verdeckte Karte spielen darfst.

Du darfst nicht schummeln

Verdeckte Karten dürfen vor dem Ausspielen nicht angesehen werden. Du musst eine auswählen und aufdecken. Du darfst nicht stattdessen freiwillig den Stapel aufnehmen.

Spielende und Gewinner

Sobald du deine letzte Karte erfolgreich ausgespielt hast und keine Karten mehr auf der Hand oder vor dir liegen, hast du sofort gewonnen.

Das gilt auch, wenn deine letzte Karte eine Sonderkarte ist, beispielsweise eine 2.

Die übrigen Spieler können die Partie fortsetzen, um die weiteren Plätze auszuspielen, oder das Spiel beenden.

08 / REGELFRAGEN

Noch Fragen?

Darf ich zwei gleiche Karten gleichzeitig spielen?

Nein. Im normalen Zug darfst du genau eine Karte ausspielen. Nur ein vollständiger Vierling auf deiner Hand darf gemeinsam entfernt werden.

Darf ich freiwillig den Stapel aufnehmen?

Nein. Wenn du eine regelgerecht spielbare Karte hast, musst du eine solche Karte ausspielen.

Was passiert bei einer 3 auf einer 7?

Die 3 ist unsichtbar. Die 7 bleibt wirksam. Der nächste Spieler muss deshalb weiterhin eine 7 oder niedrigere Karte spielen, sofern er keine jederzeit erlaubte Sonderkarte nutzt.

Was passiert bei einer 4 auf einer 7?

Die 4 geht sofort auf den Friedhof. Die 7 bleibt wirksam und ihre Einschränkung gilt weiterhin.

Was ist der Unterschied zwischen 2 und 10?

Beide Karten entfernen den gesamten Stapel aus dem Spiel. Nach einer 2 bist du selbst erneut an der Reihe. Nach einer 10 spielt der nächste Spieler.

Darf ich einen Vierling außerhalb meines Zuges entfernen?

Ja. Ein Vierling aus vier gleichen Handkarten darf jederzeit entfernt werden, ohne dass dadurch ein regulärer Zug verbraucht wird.

Was passiert, wenn meine verdeckte Karte nicht passt?

Du nimmst die aufgedeckte Karte und den gesamten mittleren Stapel auf die Hand. Erst wenn deine Hand wieder leer ist, darfst du die nächste verdeckte Karte versuchen.

Kann ich mit einer Sonderkarte gewinnen?

Ja. Sobald du deine letzte Karte erfolgreich gespielt hast und keine weiteren Karten besitzt, gewinnst du sofort.